Game Developer

Ealconz

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PROJECTS
PROJECTS

Projects

Jam Godot Platformer

Stitched Souls

Juego de plataformas enfocado en la iteración rápida y el core gameplay. Implementé un sistema de salto cargado, mecánicas de llave/puerta y un sistema de repulsión de almas.

Jam Godot Action

Encore

Juego de supervivencia basado en tiempo donde el jugador debe superar 6 minijuegos con mecánicas basadas en el ratón. Diseñé una curva de dificultad progresiva que aumenta la velocidad y el estrés conforme pasa el tiempo.

Jam Godot Simulation

Burguer Lovers

Simulador con ciclo día/noche que mezcla gestión de restaurante y mecánicas de sigilo. Programé un sistema de progresión con tienda de mejoras, gestión de niveles de sospecha (IA policial), y mecánicas de ocultación de físicas.

Unity 6 Action Platformer Prototype

Robot Prototype

Prototipo enfocado en el game feel y las mecánicas de movimiento fluidas (pogo, dash, wall jump/slide). Incluye sistemas de partículas al derrotar enemigos, físicas de loot con joints y destructibilidad de entorno. ¡Menú principal pulido!

Unreal Engine 5 Prototype Action

Unreal Project

Proyecto de aprendizaje para dominar Unreal Engine. Implementé mecánicas avanzadas de movimiento inspiradas en Sonic, mecánicas de ralentización del tiempo con teletransporte mediante cámara y puzles lógicos de lógica puerta/llave.

Godot Action RPG

Personal Project

Proyecto personal ambicioso que fusiona la velocidad de microjuegos tipo WarioWare con exploración de un JRPG.

ABOUT
SKILLS

About Me

Soy Elías Alconz (Ealconz), desarrollador de videojuegos de 23 años

Comencé programando en Java y posteriormente me formé en desarrollo de videojuegos con Unreal Engine y Unity. Actualmente trabajo principalmente con Godot, motor con el que he desarrollado mis proyectos más recientes gracias a la rapidez que ofrece para prototipar e iterar.

Mi perfil es generalista, aunque me interesan especialmente gameplay programming, el diseño de mecánicas y el level design. En mis proyectos personales y Game Jams suelo encargarme de todo el proceso de desarrollo, desde los sistemas de juego hasta la integración de arte y audio.

Actualmente sigo ampliando conocimientos en dibujo 2D y modelado 3D mientras continúo desarrollando nuevos proyectos.

Technical Skills

Programación

  • GDScript
  • C#
  • Java

Motores

  • Godot (principal)
  • Unreal Engine
  • Unity

Arte y Software

  • Blender
  • Maya
  • Krita
  • Clip Studio Paint
  • Audacity

Gameplay & Design

  • Gameplay Programming
  • Diseño de Mecánicas
  • Level Design
  • Prototipado Rápido
  • Iteración de Gameplay

Sistemas

  • State Machines
  • Sistemas de Guardado
  • Shaders
  • NavMesh
  • Object Pooling
  • Level Streaming
  • World Partition

Aprendiendo

  • Dibujo 2D
  • Modelado 3D