Burguer Lovers

Simulator / Management • Godot 4.5

Resumen general

Burger Lovers es un juego tipo simulator/management en el que el jugador gestiona un restaurante de comida rápida, desbloquea mejoras y trata de mantener el negocio a flote. De noche, el juego revela su giro principal: el jugador consigue “carne” mediante acciones violentas, lo que contrasta con el tono acogedor del día.

Burguer Lovers Gameplay

Objetivo del diseño

Balance: La dificultad escala aumentando el máximo de clientes diarios y la carne necesaria. Las mejoras suben de precio progresivamente para evitar una progresión demasiado acelerada.

Gameplay (núcleo)

Día (Restaurante)

  • Atender clientes y preparar pedidos.
  • Ganar dinero y gestionar la tienda de mejoras.

Noche (Recolección)

  • Obtención de carne mediante sigilo.
  • Evitar que el contador de sospecha llegue a 100.

Sistema de Mejoras

Desafíos

Sospecha y testigos: Por la noche, los NPCs pueden presenciar las acciones del jugador. Si logran huir, el contador de sospecha aumenta drásticamente.

Calidad y precisión: Los clientes detectan si la carne no está en su punto (sabor "extraño") o si el pedido está mal montado, lo que penaliza los ingresos del día.

Estilo visual

Inspirado en el estilo de Agatha Knife, se buscó una estética de producción rápida para la jam:

[Arte inspirado en Agatha Knife]

Problemas y limitaciones

Como proyecto de jam de 3 días, se realizaron varios recortes técnicos:

Aprendizajes

Media / Links

Captura 1
Captura 2