Encore

Supervivencia • Godot 4.6

Resumen general

ENCORE es un juego de supervivencia por minijuegos: estás en una habitación y, para no perder, debes completar los minijuegos que el juego te va pidiendo cada cierto tiempo. Si no los terminas a tiempo, pierdes.

Encore Gameplay

Objetivo de diseño

El objetivo principal es generar una sensación de frenetismo y presión mediante minijuegos que aparecen de forma recurrente.

Alcance (scope)

El juego se desarrolló en aproximadamente 3 días. El sistema de programación es modular, permitiendo ampliar el contenido fácilmente con nuevas habitaciones o variaciones de muebles.

Gameplay (núcleo)

Controles principales

  • Movimiento: WASD
  • Interacción: E

Minijuegos

  • 2D: Clic o arrastrar con el cursor.
  • 3D: Buscar el objeto en el entorno e interactuar con él.

Desafíos (dificultad)

La dificultad se incrementa principalmente aumentando la velocidad del juego por nivel:

Estilo visual

Se buscó una estética estilizada con modelos low poly y acabado cartoon mediante shaders de outlines.

Problemas y limitaciones

Aprendizajes

Media / Links