Unreal Project

Prototype • Unreal Engine 5

Resumen general

Prototipo de juego de plataformas en tercera persona, inspirado en Sonic, desarrollado como proyecto de curso.

Objetivo del diseño

El objetivo principal fue aprender a recrear y adaptar algunas mecánicas características de Sonic, combinando ideas del modo diurno y nocturno en una experiencia propia.

Para ello se diseñó una zona jugable centrada en:

Gameplay (núcleo)

Impulso (Boost)

El jugador dispone de un impulso gestionado por una barra de energía que se va consumiendo cuanto más tiempo se utiliza. El impulso activa un estado especial en el que aumenta la velocidad progresivamente, permite saltar más alto y habilita un sidestep rápido hacia los lados.

Diferenciación: Si el personaje está quieto al activarlo, puede utilizarse para ganar altura sin salir disparado, facilitando un plataformeo más preciso.

Combate

Mecánica de homing attack (teletransporte)

En lugar de un ataque automático, se planteó una mecánica táctica: el jugador apunta a un punto con zoom, el tiempo se ralentiza y, al atacar, el personaje se teletransporta al punto marcado.

Desafíos

Diseño de niveles

Zona 1 (Laboratorio — tutorial): Una dungeon cerrada diseñada para aprender las mecánicas mediante puzles de botones y saltos progresivos, introduciendo el combate y el sidestep en entornos controlados.

Zona 2 (Mundo Abierto): Un bosque con edificaciones y plataformas donde se aplican todas las mecánicas aprendidas. El objetivo es recolectar corazones para desbloquear nuevas áreas.

Estilo visual

Se exploró un look estilizado con shaders tipo anime/cartoon.

Problemas y limitaciones

Aprendizajes

Media / Links

Gameplay 1
Gameplay 2